誰でも作曲家!Boomy(ブーミー)で音楽制作:仕組み・使い方・注意点

AIの初心者
「Boomy(ブーミー)」という名前を聞いたんですが、楽器を弾けなくても曲を作れるんですか?

AI専門家
Boomyは、AIを使って音楽を作るサービスだよ。音符を一つずつ入力したり、楽器で演奏したりする負担を減らして、音楽制作を始められるんだ。AI作曲という技術全体の名前ではなく、サービスの名前なんだよ。

AIの初心者
それなら試してみたいです。AIに全部任せるんですか? 自分の動画に合う曲も作ってみたいです。

AI専門家
基本は、音楽のスタイルを選んで曲を生成し、聴いて気に入ったものを選ぶ流れだよ。使える編集機能で調整したり、作り直したりしながら近づけていくんだ。動画で公開するときは、曲の雰囲気だけでなく、その使い方が利用条件に合うかも確認しよう。
Boomyとは。
Boomy(ブーミー)は、AIによる楽曲生成を利用して音楽制作に取り組めるサービスです。楽譜の読み書きや演奏に慣れていなくても、生成された曲を聴き、選び直すことから作曲を体験できます。
「動画に合うBGMを考えたい」「自分好みの曲を作ってみたい」と思っても、制作ソフトや音楽理論の学習から始めるのは大変に感じるかもしれません。Boomyは、まず音を出して試し、その体験を通じて好みや目的を探る入口になります。この記事では、制作の基本的な流れ、曲の聴き比べ方、ほかの制作手段との違い、公開前の確認点を順に説明します。

Boomyとは?初心者にも身近なAI作曲
Boomyの魅力は、音楽制作の最初の一歩を踏み出しやすくすることです。一般に、曲を一から組み立てるには、メロディーや伴奏を考え、音色を選び、リズムや曲の展開を整える作業があります。BoomyのようなAI作曲サービスを使うと、生成された楽曲を出発点にできるため、すべての音を自分で決めてから聴く必要がありません。
ここでいう「AI作曲」は、AIを使って音楽を生成したり、制作を支援したりする技術の広い呼び名です。その中の一つのサービスがBoomyです。別のAI音楽サービスで見かけた機能が、Boomyにも備わっているとは限りません。文章による細かな指示や、歌声、メロディーの入力なども、サービスごとの仕様として分けて考えると混乱を避けられます。
音楽経験がなくても、「このリズムは好き」「この場面には少しにぎやかすぎる」と感じることはできます。その感覚を使って候補を選ぶことも、制作への参加です。気に入った理由を「落ち着いた音色」「繰り返しが心地よい」と言葉にしていくと、次に作りたい音楽の方向も見えやすくなります。
ただし、曲を自動生成できることと、そのまま目的に合う作品が完成することは別です。好みの曲でも、説明動画では主張が強すぎることがあります。AIが出した候補を聴いて、残すものと作り直すものを判断する役割は人にあります。手軽さを生かしつつ、用途に合うかを確かめる姿勢が大切です。
曲ができる仕組みと制作の基本的な流れ
制作の流れは、スタイル選択、生成、試聴、調整または再生成、保存という順で捉えると分かりやすくなります。ここで説明するのは作業の概略です。実際の画面の名称、選択肢、保存や編集の範囲は、利用時のサービス画面とプランを確認してください。
- 用途と雰囲気を決めます。「説明の後ろに流す静かな曲」「短い紹介映像に勢いを添える曲」など、まず一つの目的に絞ります。
- 表示されるスタイルや設定から、イメージに近いものを選んで生成します。最初から理想の一曲を狙いすぎず、方向を確かめるための候補として聴きます。
- 曲全体を試聴し、入り方、途中の変化、終わり方を確認します。冒頭だけで判断すると、後半の盛り上がりが用途に合わないことを見落としやすくなります。
- 利用できる機能の範囲で調整するか、設定を選び直して再生成します。候補ごとに気に入った点と気になる点を一つずつ挙げると、次の判断がしやすくなります。
- 使いたい候補を保存します。サービス内に保存することと、音声ファイルとしてダウンロードすることは分けて確認します。

この流れでは、試聴から前の段階へ戻ることが大切です。たとえば料理の手順を説明する動画なら、曲だけを聴いた印象に加え、話し声や調理音を重ねたときの聞き取りやすさを確かめます。音数の多い候補と控えめな候補を同じ音量で比べると、どちらが映像を支えやすいか判断できます。
仕組みについては、「AIが音楽の候補を作り、人が選び直していく」と理解すれば、まず制作を始めるには十分です。一般的な音楽生成技術には音の並びや曲の特徴を学習して生成に生かす手法などがありますが、それだけでBoomyの内部モデルや学習データまで説明できるわけではありません。内部の技術と、利用者が実際に操作できる機能は区別しましょう。
また、メロディーを入力してその続きを作る操作は、ここで紹介する基本手順の前提にしていません。そうした作り方を希望する場合は、対応する入力方法や編集機能があるかを先に確認すると、目的に合ったサービスを選びやすくなります。
ジャンルと編集で好みの曲に近づける
好みの曲を探すときは、ジャンル名だけでなく、曲のどこに違いを感じたかに注目してみましょう。ジャンルは音楽の様式を大きく分ける目安ですが、同じ分類でも、軽快な曲、重い印象の曲、穏やかな曲があります。用途に合う音楽を選ぶには、その曲を聴いて受ける印象を具体化することが役立ちます。
- 曲調は、明るい、寂しい、緊張感があるといった全体の雰囲気です。作品で伝えたい気持ちと合うかを考えます。
- テンポは、拍が進む速さです。映像の動きや説明の速度との相性を聴いて確かめます。
- 音色は、同じ高さの音でも感じる響きの違いです。柔らかい音、鋭い音などで、曲の存在感が変わります。
- 音の密度は、音がどれほど重なり、頻繁に鳴っているかという聴き方の目安です。声を聞かせる場面では、音数が少ない曲が候補になります。
これらは曲を評価するための観点であり、すべてがBoomyの個別の設定項目になっているという意味ではありません。選べるスタイルと編集できる範囲は、実際に用意されている機能に従います。特定のジャンルが必ず選べる、メロディーや楽器を一音ずつ自由に変更できる、と考えて使い始めると、期待とのずれが生じることがあります。
たとえば、明るい紹介動画では、はっきりしたリズムや印象に残る展開が映像の勢いを助けるかもしれません。一方、静かな作業風景では、変化の少ない穏やかな曲の方が見ている時間になじむことがあります。「速い曲なら明るい」と一つの要素で決めず、音色や音数も合わせて判断しましょう。
候補を比べるときは、変えたい点を一つに絞ると好みを見つけやすくなります。「今の曲より落ち着いた印象にしたい」と考え、選択できるスタイルを変えて試す、といった進め方です。細部を指定できない場合でも、再生成した曲から、当初は思いつかなかった雰囲気に出会うことがあります。そうした偶然を次のアイデアに生かすことも、AIと作曲する楽しみです。
動画BGM・作品共有・音楽配信での活用
Boomyでの制作は、趣味として曲を聴き比べるだけでも楽しめます。用途を決めて試すなら、動画のBGM候補やゲームの場面に合わせた試作用音楽が考えられます。以下は活用の考え方であり、各用途での利用が無条件に認められるという意味ではありません。公開や納品へ進む前に、後述する利用条件を確認しましょう。
動画では、映像と音楽を一緒に再生して判断することが大切です。話し声を聞かせる場面はBGMの音量を控えめにし、言葉が聞き取りにくくならないかを確認します。曲の盛り上がりが商品の説明や字幕の切り替わりと重なると、意図しないところへ注意を引くこともあります。曲単体の魅力に加えて、映像の中で果たす役割を考えましょう。
ゲームの試作では、探索、休憩、緊張する場面など、場面ごとに音の役割を決めると候補を選びやすくなります。繰り返し再生する予定なら、最後から冒頭へ戻る際の違和感や、長く聴いたときの疲れやすさも確認します。生成した曲がそのまま自然にループするとは限らないため、切り替え方の調整が必要になる場合もあります。

他の人に聴いてもらうことも、次の制作につながります。「よかったかどうか」だけでなく、「落ち着いた場面に合うか」「途中で曲が気になりすぎるか」など、目的を添えて感想を求めると具体的な改善点を見つけやすくなります。自分では選ばなかった音楽の好みを知ることは、表現の幅を広げるきっかけにもなります。
一方、リンクを共有すること、音声を再投稿すること、別の作品に組み込むこと、音楽として配信することは、それぞれ異なる利用方法です。一つが可能でも、ほかの利用まで同じ条件とは限りません。
- 共有リンクを使う場合は、共有機能の有無に加え、受け取る側がどの範囲で再生できるかを確認します。
- SNSなどへ音声ファイルを投稿する場合は、音声の取得と再投稿が認められるか、投稿先の条件も含めて確認します。
- 動画やゲームに組み込む場合は、作品の公開先、有料販売、広告収益、依頼制作など、実際の使い方に合う許諾が必要かを確認します。
- 音楽配信サービスへ届ける場合は、利用できる配信方法、申請条件、審査などを別に確認します。
特定のSNSへの直接投稿や、任意の配信先への公開を、当然に備わっている機能として見込まないことも大切です。作る段階で公開方法を一つ想定しておくと、完成後に必要な手順を見通しやすくなります。
DAWや音源素材サービスとの違い
音楽を用意する方法には、BoomyのようなAI作曲サービスのほかに、DAWや音源素材サービスもあります。DAWは「Digital Audio Workstation」の略で、録音、音符の入力による打ち込み、音声の編集、複数の音のバランス調整などを行う制作ソフトです。音源素材サービスは、すでに用意された曲や効果音などを探し、利用条件に従って作品に使うための手段です。
| 方法 | 作り始め方 | 編集の考え方 | 必要になる知識 | 向いている用途 |
|---|---|---|---|---|
| AI作曲サービス | スタイルなどを選び、生成された候補を聴く | サービスの機能内で調整し、必要なら生成し直す | まずは曲の雰囲気や用途を判断する感覚から始められる | 手軽な試作、曲調の比較、アイデア出し |
| DAW | 録音や打ち込みで音を組み立てる | 音符、音色、構成、音量などを細かく設計する | ソフトの操作と、目的に応じた音楽・音声の知識 | 狙ったメロディーの制作、演奏の録音、細部の仕上げ |
| 音源素材サービス | 既存の曲や効果音を検索して選ぶ | 許諾された範囲で長さや音量などを調整する | 素材の選び方、用途に合うライセンスの確認 | 完成済みの曲を使いたい動画や制作物 |

選ぶ基準は、どこに時間をかけたいかです。まず曲の雰囲気を試したいならAI作曲、頭の中にあるメロディーや演奏を細かく形にしたいならDAW、完成した曲の中から用途に合うものを選びたいなら音源素材が候補になります。音楽理論を学ぶこととAIを使うことは両立できます。生成した曲を聴いて気になったリズムや構成を調べれば、学習のきっかけにもなるでしょう。
これらの分類は完全に分かれているわけではありません。AI機能を備えるDAWもあり、許可された音源を別の制作ソフトで編集する使い方も考えられます。ただし、Boomyからどの形式で取り出せるか、楽器別の音に分けて扱えるかなどは個別の確認が必要です。別ソフトを使えば、元の音源の利用条件がなくなるわけでもありません。
どの手段でも、使う音声や素材の利用許諾は確認します。たとえばDAWで自作した曲でも、他者の録音を取り込めば、その素材の扱いが問題になります。制作方法の手軽さ、編集の自由度、公開時の利用条件を分けて比べることが、目的に合う選択につながります。
著作権・料金・収益化で確認すること
公開や商用利用を考えるときは、権利が誰に帰属するかと、利用者が何を許可されているかを分けて確認します。「自分の操作で生成した」「自分のアカウントに保存できた」という事実だけで、著作権が自分にある、どこでも自由に販売できる、とは判断しないでください。利用許諾とは、対象の音源をどの目的や範囲で使えるかという条件です。
本記事では、具体的な料金、保存できる曲数、ダウンロード数、収益の分配率、商用利用や配信の可否を確定情報として掲載していません。これらは利用時点のプランや規約に照らして確認する必要があります。確認するときは、単に「商用利用できるか」と調べるだけでなく、予定する使い方を具体的にすると判断しやすくなります。
- 保存とダウンロード:アカウント内で保持できる範囲と、音声ファイルを取得できる条件を分けて確認します。必要な形式や音質で取り出せるかも確認点です。
- 作品への組み込み:動画BGM、ゲーム内の音楽、広告、依頼された制作物など、自分の用途が許諾の範囲に入るかを確認します。
- 商用利用:広告収益のある動画、有料販売する作品、企業の宣伝など、収益や事業に関係する具体的な用途を確認します。
- 外部での配信や販売:音源そのものの公開、販売、配信代行サービスへの登録が認められるか、利用できる経路や手続きがあるかを確認します。
- プランの変更や解約:取得した音源を後から使い続けられるか、契約中に作った曲と取得した曲で条件が異ならないかを確認します。
- 表記や追加条件:クレジット、AI利用の申告など、Boomy側と公開先が求める表示や手続きの有無を確認します。

たとえば、広告収益のある解説動画にBGMを付けたい場合、「音声をダウンロードできること」と「その動画に使って公開できること」の両方を確認します。同じ曲を後日、音楽配信サービスへ単独の楽曲として出すなら、改めてその配信方法の条件も確認します。用途が変われば、必要な確認も変わります。
利用する音源、取得した日、適用されるプラン、確認した利用条件を控えておくと、後から用途を変えたり、依頼主へ説明したりするときに役立ちます。判断がつかない場合は、サービスの案内窓口に実際の使い方を示して確認しましょう。「商用利用」という言葉だけでは、動画への組み込みと音源自体の販売を区別できないことがあります。
収益化についても、配信の受付、審査、公開、収益の発生はそれぞれ別の段階です。申請できることが公開の保証になるわけではなく、公開されても必ず収入が得られるとは限りません。まずは曲を作り、目的に合う作品へ整えることを中心に考え、収入は配信先や契約の条件を確認したうえで検討するのが現実的です。
自分で歌声や効果音、別の音楽素材を追加する場合は、その素材にも目を向けます。AIで生成した部分があっても、組み合わせた他者の音声や素材の許諾確認は必要です。不明な素材を混ぜたまま公開せず、自分で用意したものか、予定する用途で使用が認められているものかを確認しましょう。
AIと人が協力する音楽制作のこれから
AI作曲の価値は、候補となる音楽を得やすくし、試して聴く機会を増やせる点にあります。初心者には最初の制作体験として、経験者には曲の方向性を検討する材料として役立つ可能性があります。生成された候補に触れることで、自分が普段は選ばないリズムや雰囲気に気づくこともあるでしょう。
その中で人が担うのは、何を伝えたいかを決め、候補を選び、目的に合うように仕上げることです。同じ曲でも、映像との組み合わせや使う場面が違えば印象は変わります。AIが候補を作り、人が意図を持って選ぶという関係で捉えると、自動生成を表現の一部として取り入れやすくなります。
音楽制作全般では、伴奏の作成や編曲、音色の提案などへのAI活用も期待されます。ただし、これは技術全体の展望であり、Boomyの未発表機能や今後の提供内容を示すものではありません。理想の曲やプロの完成度が自動的に得られると考えるより、試作から学び、自分の判断を重ねる道具として使う方が、制作を続けやすくなります。
最初は「静かな作業風景に合う曲を一つ選ぶ」など、小さな目的を決めてみてください。生成した曲を聴き比べ、選んだ理由を言葉にし、公開する場合は用途に合う利用条件を確認する。この一連の経験が、Boomyを通じて音楽を楽しむことと、自分の表現を育てることをつないでくれます。
更新履歴
| 日付 | 内容 |
|---|---|
| 2025年1月31日 | 初回公開 |
| 2026年10月20日 | 制作手順とDAWとの比較を補い、著作権・配信条件の断定を見直した |
